Vous vous égarez à présent en Auven

- Nous sommes du 1er Septembre de l'an 1394 au 1er octobre de l'an 1395 -
Fraîcheur, grisaille
Chaleur, orages épars
Fraîcheur, pluie
Froid,
neige et glace
La carte de l'enclave
Tyres le Sieur
Huva
Sans Huvar, en rebellion
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Cassandre Trenrir
Guérisseuse itinérante
En recherche de repères
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Sven Wolken
Ouvrier agricole / Chasseur
En quête de rédemption
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Tullia de Thygaard
Epouse de banneret
Soeur bâtarde
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Danyl Troel
Faussaire
Spécialiste des faux papiers
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Lona Tullavan
Chercheuse
Porteuse de secret
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Léandre de Rivenoire
Baron
Beau-frère de Maximilien d'Altoran
Duché de de Degron
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Maurine Premon
Membre de la garde
Tête dure
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Orderic Menescalcir
Membre du peuple
Père d'Isabelle
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Dernièrement...
[30/09] Les résultats du concours sont arrivés, félicitations à nos gagnants !

[23/09] Votez pour votre cauchemar préféré dans Le petit bestaire de la Corruption - Accéder au vote..

[19/08] lancement d'un nouveau concours Le petit bestaire de la Corruption - Prendre connaissance des modalités.

[19/08] Mise à jour du thème, du événements importants et des rumeurs.

[09/06] Ajout des Adeptes d'Eesm, courant du culte - Lire sa description.

[09/06] Mise à jour de la liste des personnages importants - Lien.
Les événements importants
Mars 1395, Lanten rompt petit à petit ses relations avec les grand port du continent et aurait entamé un dialogue avec Brid. L'encalve de l'Ouest aurait également créer un comptoir sur une des îles entre le continent et Brid.

Une tentative d'assassina du régent de Degron, lors de la veillée en l'honneur de la duchesse disparue, début janvier 1395, a tendu les relations avec les seigneurs de Degron et d'Auven.

En janvier 1395, étant toujours sans nouvelle de la Duchesse de Degron, une régence a été mise en palce en la personne de Konrad de Gueshelle, fils ainé du Gouverneur. Il sera chargé d'évaluer la situation et de trouver une solution plus permanente dans l'année.

Des nuées d'oiseau au comportement étrange auraient été repérées aux abord de l'enclave dans les Terres Sauvages.
Les petits potins
A l'automne 1394, le second fils du Duc Vernon de Louvière serait gravement malade. Il est vrai que cela fait un moment qu'il n'a pas été vu en public..

Depuis le retour de Mirja de Cauvenac auprès des siens en décembre 1394, l'entente entre les Louvières et les Cauvenacs ne serait pas aussi paisible qu'elle est présentée.

On sait que le cerlgé chasse les hérétiques dans ses rangs, mais il se dit qu'ils n'utilisent pas des methodes très propres.

Avec le renforcement des liens autre Cleyf et Ebris, il y a de plus en plus de ressortissant de cette enclave qui s'aventure jusqu'a la cité ducale. Il paraît même que quelques ouvrage sur le culte des deux dieux se mettent à circuler en ville.

Les chercheurs auraient été chargés d'étudier les propriétés d'une plante en provenance de Lanten, elle pourrait diminuer la toxicité de la Potion.
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Varteja - Forum RPG médiéval fantastique

Découvrir le Monde

C’est ici que se feront vos premiers contacts avec l’univers. Vous y trouverez tout ce dont vous avez besoin pour démarrer sereinement du règlement en passant par le contexte, les groupes jouables, la religion, les habitudes de vie ...

Règlement & Contexte, L'Univers connu, La Société
Varteja - Forum RPG médiéval fantastique 1-87
Les formes de ma...
Dim 27 Aoû - 13:32
La Nature Voir le dernier message
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Ici se trouve ce qui concerne le système de lancer de dés du forum. Il ne servira que pour les événements, les quêtes et dans vos Rps si vous souhaitez vous en servir, ce n'est donc pas une étape obligatoire de l'inscription.

Description du système, Dépenser son xp, Quêtes et événements
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Profil de Svarnh...
Hier à 22:54
Svarnhilde Svendsen Voir le dernier message
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Y prendre part

Séduit ? Envie de tenter l'aventure ? Il vous faudra alors vous déclarer, c'est ici que vous nous présenterez votre personnage pour que nous puissions vous valider avant de vous laisser gambader face à la Corruption.

Vous présenter, Présentations validées
Varteja - Forum RPG médiéval fantastique 148-91
Evrard de Montro...
Ven 15 Nov - 22:56
Harmonie Voir le dernier message
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Ici vous trouverez les prédéfinis, nos rôles à prendre ainsi que tout ce qui est guilde, groupe de mercenaires, dans une moindre mesure, quelques cultes déviants. En espérant que l'un d'entre eux vous fera envie !

Les prédéfinis, Les Guildes et groupes
Varteja - Forum RPG médiéval fantastique 2-32
Les Adeptes d'Ee...
Dim 9 Juin - 18:02
La Corruption Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
Afin de vous aider à vous souvenir et facilité les contacts voici l'espace dédié à vos journaux regroupant vos listes de rps, mais également vos liens. C'est aussi ici que se trouve les zones de demande que se soit pour vous trouver un partenaire de jeu ou pour lier votre personnage à un autre. Enfin, de là, il vous sera possible de nous prévenir de toute absence de votre part.

Vos journaux, Vos demandes, Vos absences
Varteja - Forum RPG médiéval fantastique 77243_v
Dépucelage de rp...
Hier à 10:43
Isabelle Menescalcir Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
Vous n'avez pas bien compris un point ? Vous hésitez et avez besoin d'une précision ? Envie d'apporter une petite pierre à l'édifice ? Vous êtes au bon endroit. C'est également dans ce sujet que vous trouverez le coin des invités ouvert aux membres non enregistrés. Vous pourrez y poser toutes les questions qui vous chiffonnent avant votre inscription.

Poser une question, Faire une suggestion, Le coin des invités, Les partenariats
Varteja - Forum RPG médiéval fantastique 33-44
Admin ! A l'aide...
Mer 13 Nov - 11:11
Catalepsie Voir le dernier message
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Duché de Cleyf

Déjà à l’origine plus tournée vers le commerce la culture et l’art, la ville de Cleyf est la plus raffinée d’Auven. Son architecture fine lui donne cet air grandiose, grandiloquent, une ville de rêve où tout semble beau et possible, laissant ses remparts sembler tout petit aux côtés des hauts bâtiments érigé sur le pic rocheux. C’est une ville où les inégalités semblent plus marquées de par la conception elle-même de la cité cloisonnant les quartiers entre eux, on y trouve donc des portions de ville presque entièrement dédiée à une activité particulière, le quartier des travailleurs du fer, du bois, du textile, le quartier des plaisirs…
Le palais des Claveaux, Le quartier des murmures, La Grande Rue, Le quartier des feux, Le quartier des sylves, Le quartier des souris, Le quartier des oubliés
Varteja - Forum RPG médiéval fantastique AdnasdeRieux
Virée entre fill...
Hier à 23:12
Adénaïs de Rieux Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
Ces lieux sont les différents fiefs des familles vassales de celle Ducale de Cleyf. Leur importance est plus ou moins grande et se calcule via une subtile alchimie d'importance du rang de leur gérant, de l'habilité politique de ces derniers et des ressources qu'elles peuvent produire.

Comté de Brevery, Ville de Privs, Domaine de Percel, Domaine d'Amain, Domaine de Saress, Les nouveaux Domaines
Varteja - Forum RPG médiéval fantastique 240-87
La résurrection ...
Hier à 17:21
Magdalena de Wraebraven Voir le dernier message
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Duché de Briet

La ville de Briet a très longtemps été une forteresse très importante. En effet, elle gardait avec Port Caerod et Elgenn le delta de la Novara porte d’entrée vers l’intérieur des terres. De son passé elle garde une architecture droite, utilitaire, avec des remparts épais. De l’extérieur, elle semble imprenable, pourtant son réseau d'égouts est une faiblesse ayant été exploitée quelquefois et est encore utilisée par la pègre de temps à autre. C’est une ville réputée pour son bon vivre malgré un certain manque de raffinement dans son style et ses habitudes.

Le château aux Cerfs, La bonne ville, La place du loup, La jolie ville, Les fanes, Les égouts
Varteja - Forum RPG médiéval fantastique 77243_v
Maquignonnage au...
Lun 7 Oct - 19:53
Isabelle Menescalcir Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
Ces lieux sont les différents fiefs des familles vassales de celle Ducale de Briet. Leur importance est plus ou moins grande et se calcule via une subtile alchimie d'importance du rang de leur gérant, de l'habilité politique de ces derniers et des ressources qu'elles peuvent produire.

Comté d'Elgenn, Domaine de Rigni, Domaine de Wilsein, Domaine d'Haraldys, Les nouveaux Domaines
Varteja - Forum RPG médiéval fantastique 191-71
[Libre] Banquet ...
Aujourd'hui à 1:24
Eleora Katsaros Voir le dernier message
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Duché de Degron

À l'origine, ville de moindre importance construite sur un promontoire au bord de la Novara Degron a pris son essor depuis la reconquête en faisant une cité plus de bois que de pierre. La ville possède deux enceintes une externe majoritairement de palissades, dont seules les fondations sont faites de roches et une interne en dur correspondant à l’ancien rempart de la place-forte. Ces derniers abritent les quartiers les plus riches remaniés et reconstruits depuis la reconquête. Lors d’attaques d’envergure la population est invitée à se regrouper derrière les fortifications internes. De par sa reprise récente et son expansion encore plus jeune, la cité bénéficie d’un confort des plus spartiate, surtout dans la nouvelle ville dont les rues ne sont souvent pas pavées et dont les quartiers bénéficient de système d'évacuation des eaux rudimentaire.

Fort des hauts, La vieille ville, La place du marché, La nouvelle ville
Varteja - Forum RPG médiéval fantastique 233-60
Le nouvel acte -...
Jeu 12 Sep - 18:57
Théobald de Bayard Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
Ces lieux sont les différents fiefs des familles vassales de celle Ducale de Degron. Leur importance est plus ou moins grande et se calcule via une subtile alchimie d'importance du rang de leur gérant, de l'habilité politique de ces derniers et des ressources qu'elles peuvent produire.

Domaine de Brond, Comté de Morhai, Domaine de Neillion, Les nouveaux Domaines
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Cluedo | Tyres...
Hier à 23:48
Eleora Katsaros Voir le dernier message
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Comté de Teläin

La ville Teläin est plutôt développée et confortable malgré sa jeunesse, ayant à peine 80 ans. Elle a été construite sur les ruines d’une ancienne cité datant d’avant la Grande débâcle. Certaines infrastructures ont été restaurées, d’autres construites. L’attrait du port et de la relative proximité avec l’Enclave du Sud a attiré beaucoup d’habitants, la ville fourmille, se construit ou reconstruit, se développe à une vitesse impressionnante.

La ville Antique, La ville neuve, Le Port
Varteja - Forum RPG médiéval fantastique 172-2
Escapades dans l...
Lun 21 Oct - 17:01
Naëlla de Bellerive Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
Encore désert et sauvage, tout juste repris aux Terres sauvage, le domaine de Teläin s'est surtout développé autour du fleuve, la Novara, le long duquel on trouve de petite bourgades pour faire espale le temps d'une nuit ou plus longtemps.

Baronnie de Külkir
Varteja - Forum RPG médiéval fantastique Jerome57
Le droit chemin ...
Ven 18 Oct - 10:49
Charles d'Espines Voir le dernier message
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Le bourbier de Naeram

Le camp de commandement se trouve non loin de l'orée de la forêt et au bord d'un étang. Grand, il est divisé en plusieurs quartiers plutôt informels où les représentants des différents partis se regroupent. On y trouve toutes les commodités décentes que l'on peut trouver dans une petite ville même si les équipements ne sont pas aussi performants.

Varteja - Forum RPG médiéval fantastique 2-32
Le Bourbier - Su...
Lun 18 Nov - 9:41
La Corruption Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
Naeram a toujours été une région humide faite de mares, d'étangs, de lacs, de prés inondés. Pour cause, elle se trouve dans la cuvette, en contrebas d'autres terres. Il y a une trentaine d'années environ, la corruption a ravagé plusieurs villages de la région en s'installant dans un lac souterrain qui alimentait plusieurs puits. Le culte du Grand Loup est intervenu, purgeant les puits et toutes autres sources de corruption identifiées. Très peu d'habitants en sont ressortis vivants, créant des superstitions et de l'appréhension qui ont progressivement vidé la région. La majeure partie du territoire est donc inhabitée depuis presque une vingtaine d'années.

Varteja - Forum RPG médiéval fantastique TyresleSieur
Comme une lumièr...
Sam 16 Nov - 23:59
Tyres Voir le dernier message
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Les terres de la Forteresse

Il y a maintenant longtemps la Forteresse était le lieu de toutes les ambiguïtés, cauchemars pour les uns, refuges pour les autres. Elle était l'endroit où était formé à la fois Miliciens et Veilleurs avant que le souffle ne réussisse à la prendre et à en détruire le symbole. Désormais ce n'est plus que la relique décrépie d'un autre temps tombant en ruine. Elle peut être un pèlerinage pour quelques anciens, mais en réalité peu s'en approche et encore plus rare sont ceux qui y entre.

Pas de nouveaux messages
Pas si grande ou si imposante que certaines cité d'Auven, Hugren dégage ce respect et cette magnificence du culte. Son cœur battant n'est pas son temple qui est pourtant très réputé, mais bien ce grand palais qui n'en est plus un depuis longtemps, mais le lieu des chercheurs du Grand Loup. Parfois, dans la nuit, des bruits étranges s'en échappent, stridents ou lugubre, mais personne ne semble plus s'en inquiéter.

Le fort des secrets, Les jardins du fort, Le quartier des louves, Les quartiers populaires
Varteja - Forum RPG médiéval fantastique Obt9
Montrer patte bl...
Ven 10 Mai - 18:26
Aedhan Voir le dernier message
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Hors du temps

Le temps s'écoule, immuable mais il est parfois bon de se souvenir, ou mieux, se replonger dans le passé.

Duché de Cleyf, Duché de Briet, Duché de Degron, Terres d'Hugren, Autres
Varteja - Forum RPG médiéval fantastique Ph2fbLL
Heresy, Heresy E...
Sam 8 Juin - 16:15
Vhanea de Louvière Voir le dernier message
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Quand la distance est trop grande ou que parler est trop dur, écrire peut être la solution.

Varteja - Forum RPG médiéval fantastique 160-19
Les lettres perd...
Aujourd'hui à 3:45
Maximilien d'Altoran Voir le dernier message
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Les instants hors du jeu

Envie de vous évader un peu ? De raconter n'importe quoi ou de vivre des aventures dans d'autres mondes ? C'est par ici que ça se passe. Venez flooder joyeusement et pourquoi pas conduire une navette spatiale si le cœur vous en dit...

Le flood, Les jeux
Varteja - Forum RPG médiéval fantastique 191-71
L'arbre des rela...
Aujourd'hui à 0:46
Eleora Katsaros Voir le dernier message
Pas de nouveaux messages
Le temps s'écoule, immuable mais il est parfois bon de se souvenir, ou mieux, se replonger dans le passé.

Les concours
Varteja - Forum RPG médiéval fantastique 2-32
Le petit bestiai...
Lun 30 Sep - 20:34
La Corruption Voir le dernier message
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Ils font vivre l'enclave
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L'utilisateur enregistré le plus récent est Le Roi Ocre
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Des remerciements spéciaux sont à adresser a Amnésie pour soutient et sa patience et ses idées.

Nous remercion également Lirielle Erkal, co-fondatrice, pour ses idées, ainsi que Léonie Masset, Gwendoline d'Arc pour leur participatation.


- La Noblesse -
Dirigeante
Nantie
Guerrière
Les privilèges de leur belle naissance octroient aux dirigeants aussi bien droits que devoirs. Seuls les plus habiles comprennent toutefois qu’il faut contenter son peuple, mais avant tout son suzerain. Des exigences que les nantis effleurent à peine, n’ayant pour autre charge que de jouir des avantages que leur offre leur sang bleu, et dont les guerriers se font les émissaires pour leur gloire ou celle de leur maître.

- Plus -
Protéger grâce aux sacrifices des Veilleurs, héritiers d’Huvara, et à ceux des intrépides de la milice du Grand Loup. Innover grâce aux découvertes et à l’esprit astucieux et déterminé des chercheurs. Guider grâce aux temples et à la patience de leurs clercs toujours à l’écoute des fidèles. Voici ce que le clergé fait pour Auven.

- Plus -
- Le Clergé -
Veilleurs
Milice
Chercheurs
Clercs
- Le Peuple -
Bourgeois
Hommes d'Armes
Bas peuple
N’être qu’un au cœur de la foule n’a jamais été une malédiction. Certains y trouvent la foi de se démarquer de la masse pour rejoindre le cercle doré de la bourgeoisie. D’autres préfèrent garder leur l’anonymat, que ce soit pour tremper dans des affaires louches ou par humble désir de se contenter de vivre ou de survivre. Les plus débrouillards s’en sortent le mieux...

- Plus -


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